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密教模拟器常规胜利的思路与实践(前期)

2023-08-22 00:04:10 来源:哔哩哔哩

写在前面:

本人也是新手,主要熟悉与总结通关技巧,面向的是自己和其他新手。虽然游戏中未知的体验很重要,但如果不知道游戏要我们干什么,漫无目的地乱点,体验只会更差。在明晰了最终目标的情况下,去探索更多分支才是游戏的乐趣所在。

这篇攻略不包括达成DLC的特殊胜利或其他胜利方式,仅仅讨论最普通简单的常规胜利,即欲望飞升。而且走的是最稳健,不会出现任何翻车的路径。


(资料图片)

欢迎大佬提出意见和指正。

常规胜利条件

需要九种准则(蛾、启、灯、心、铸、冬、刃、杯、秘史)中的一种达到36阶和满级欲望卡(欲望卡不包括在36阶准则中),具体需要哪一种准则和创建的教会无关,只和欲望卡的种类有关。常规胜利中欲望卡种类有三种,分别是力量、感官和启明,其实这也是对应了健康、激情和理智三种属性。力量欲望需要36阶铸准则;感官欲望需要36阶杯准则;启明欲望需要36阶灯准则。

除此以外的所有相性均不能达成常规胜利(其中有些相性可以满足其他的特殊胜利,从这里以后将不再提及除常规胜利外的所有情况)。

成神第一步:安身

现在你初入这蒸汽与神秘的世界,第一件事的当然是混口饭吃,以满足日晷之影的消耗,即每天的固定消耗。

通过作业完成工作获得钱币,在前期赚取钱币的方式有三种,和三种属性息息相关。与理性相关的文书工作,与健康相关的体力工作,与激情相关的绘画工作。在这一阶段绘画工作需要的要求还没有达到,只讨论文书工作和体力工作

下面是两种工作的基础状态收入情况。

文书工作:在第一次放入理智时,会寻找到该996福报工作。

若不将该工作放入作业中,60s后会自动降职。降职后需要将工作放入作业,再放入激情重新获得。而刚获得的文书工作,薪水也少的可怜,稳定60s一块钱,刚刚够日晷之影的消耗;如果需要加班时放入理性可以达到90s两块钱。当然,若放入理性,工作之后理性会进入黯淡状态,需要60s后才能重新使用。

体力工作:将健康放入工作,会自动进行体力工作,稳定60s一块钱。工作之后健康会进入疲劳状态,需要60s后才能重新使用,但会额外产生一张活力卡,活力卡在前期十分有用。

建议:文书工作

其实这一阶段相当短暂,选择哪一个都行。选文书工作一是因为文书工作上限高,升职后赚钱快,二是因为文书工作需要的操作少,只需要将工作拖入作业就行,不像绘画还要拖一堆卡片。

成神第二步:锻体

即提升健康、理智和激情三项属性,也就是其他玩家常说的拉三维。出于稳妥和难度起见,三项属性均提升到3为宜,也就是每种属性至少有三张卡片。而这些也足够我们从现在用到成神。

理智:初始有一张理智卡(某些职业初始有多张理智),无理智技能。研究理智,获得博文。研究两张博文,获得一级理智技能和一张理智。此后研究两张博文不再直接获得理智,而是获得博文:学有所成。研究中放入一级理智技能和两张博文:学有所成,可以获得二级理智技能和一张理智。至此我们有了三张理智和二级理智技能。

博文:学有所成的消失时间是300s,在他消失之前,我们获得第二张博文:学有所成,就能合成二级理智技能。不考虑其他不稳定途径,只考虑通过研究获得。获得第二张博文:学有所成的时间为180s,即研究两次理智需要120s,两张博文合成需60s。小于300s,可行。

如果我们想获得第四张理智和三级理智技能,则需要三张博文:学有所成和二级理智技能合成,如果还是按照如上的操作,获得第一张博文:学有所成后,那我们获得剩余两张的时间为360s(即研究理智两次120s,合成两张博文60s,再研究理智两次120s,再合成两张博文60s),大于360s,所以不可行。

所以,通过这种最稳定最不需要技巧的方式,我们就能获得一共三张理智,这也是为什么我前面说出于稳妥和难度起见。

健康:和理智一样,通过上述最稳定的方法,我们一共能够获得三张健康和二级健康技能。

激情:同上,我们能获得三张激情和二级激情技能。

成神第三步:聚财

好的,通过第二步,你已经有了在这个异世界活下去的最基本技能了,现在是时候获得把命运掌握在自己手里了。在此之前,你还有回头的机会,成神注定是一条充满了血腥并且荆棘丛生的道路,这条路上充斥着肮脏与欲望,如果这引起了你的不适,那么埋头工作,不问超凡,也不是不算一种胜利。

与第一步一样,但现在你有了三种属性的二级技能,所以你可以近一步发展,而且绘画也是可选项之一了。

下面是三种工作的进阶状态收入情况。

体力工作:      现在你有了健康二级技能,恭喜你,你搬砖的速度更快了。将技能放入作业中,还需要一张健康,每55s(大概,反正比60s少一点)可以获得一块钱。即使将健康升到四级满级,赚钱速度也只是45s一块钱。由此可见,这其实相当不划算。即使能够产生相当多的活力,生病时不用再花钱,赚钱效率也是太慢,毕竟按照最省钱的路径,总花费也有一百出头,中靠搬砖攒钱成神不可靠。但他唯一的一个好处在于不会产生邪名,但在有处理邪名办法的情况下,这个好处也无足轻重。

绘画工作:

绘画工作需要至少一级激情技能,且收入不固定。满级(四级)激情技能,45s完成一次绘画,收入为0到3块钱随机。激情技能等级不影响绘画时间,只影响绘画时投入的卡片数量,投入的卡片数量决定了收入高低。一般投入的卡片数量越多,收入为高的概率越大。据描述,投入秘氛、邪名卡片可以提高收入,经过实践纯属胡扯不确定性很强,总的来说收入十分看脸随机。

绘画时灵感放入除秘史以外的物品时,只会产生秘氛;若使用秘史,则会产生邪名。这无异于对着防剿局的人大喊,我邪教(这时你可能甚至没来的及创教)教主就在这,有本事就来抓我啊。所以,请不要放入秘史,这不但加不了钱,只能加快你坐牢的速度。

在我看来,绘画在挣钱上一无是处,但绘画能够掩盖邪名和秘氛并且可以保鲜许多有倒计时的卡片这两大功能,让他成为关系到游戏胜利的必要工作。下面在掩盖邪名部分会着重介绍。

文书工作:

第一次使用雇员解决上司成功:世界清净了,没有人再对你指指点点。工资依然不高,稳定60s一块,再放入理性,可以晋升,变为60s两块。(这里描述可能有些错误,具体记不太清了,请求指正)。

第二次使用雇员解决上司成功:固定需要1理性,工资为70s三块。可以晋升到董事,不需要理性,50s四块,至此,这个游戏最挣钱的职位,你就拿到了。但董事的职位一旦吸取两张邪名,就直接下岗,并且不再能重复获得文书职位,所以现在只建议先获取到70s三块的职位。

文书工作晋升

首先将健康放入探索栏,寻找雇工。健康放入探索栏,有几率找到雇工、其他地点或者某种神秘影响(这个前期没有任何作用,不用管他),当我们找到一个可雇佣的员工时,查看他的属性,尽量选择蛾准则为5,或者刃准则为5的员工。

至于为什么,这就不得不提一些密教的有关文化,在这个世界中蛾代表了非理性、混沌等意象,有欺骗和幻象的意味;刃代表了蛮力等意向,有杀戮的意味。其他准则也代表了不同的特质,所以当一个人拥有的某种准则阶数越高,那他们这方面的能力就越强。

这对我们接下来任务的成功性影响很大。若任务失败,会产生邪名,新手很容易产生多个邪名直接进局子。所以,5蛾或者5刃的员工很有必要。

找到雇工后,与雇工谈话,再将我们的工作放入,这时候5蛾雇工会逼疯上司,5刃雇工会直接刀了上司。哪个都行,这取决于你对这个吝啬又话痨的上司的讨厌程度(手动滑稽)。第二次需要雇工上场的时候,是下次晋升后,操作同上。所以,把雇工放谈话里,不让倒计时流逝,俗称保鲜,就比较重要了。毕竟5蛾和5刃不是随随便便就能找到的。

掩盖行踪

这时我们就迎来了第一个挑战,如果行动失败,就会产生邪名。若猎人拿到邪名,则大概率会产生不确定性证据,这时若再拿一个邪名就很大概率会产生一个确定性证据,而有了确定性证据,猎人就会抓人了,在前期没有信徒的时候,猎人会直接抓走你。最要命的是,即使猎人抓完了人,确定性证据也不会消失,就算到了后期有大量信徒,猎人也有可能会在连续带走了几个信徒后,直接带走你。

所以防患于未然,十分重要,首先要找一个可靠的帮手,这么看来5蛾或者5刃就十分重要了,因为即使是他俩,完成任务的概率也不高,大概一半一半吧,肯定不是因为我脸黑。当任务失败了,产生了邪名也不要过于慌张。在前期,多种手段尚未开发的情况下,邪名只能自然消失。但我们仍然有办法掩盖行踪。

侦察

首先我们要知道什么时候猎人会来,需要看日晷之影右下角的预告,当下一个季节是疑心暗起的时节时,我们就可暂时停掉手上的工作,等待猎人过来检查。工作停了最多放个激情重新说服老板,但邪名没遮住就很麻烦。

也不用担心猎人会直接吸取邪名,防剿局检查会给你10s左右的反应时间。

猎人的行动模式

猎人出场有三个阶段:

一阶段:约10s,寻找在场的猎人,若猎人被拉去谈话了,直接结束检查。若有猎人,则吸取猎人,进入二阶段。

二阶段:30s,猎人检查场上的邪名和秘氛,若无进入三阶段,若有则将检查时间变为60s,继续吸取场上的邪名与秘氛,直到吸取所有秘氛或者吸取一个邪名为止,然后再进入三阶段。

三阶段:30s,猎人检查有无不确凿证据或者确凿证据,若有不确凿证据,则构造出确定性证据;如有确凿证据,则随机吸取一个信徒中(包括自己)关进大牢;若无,且第二阶段时没有邪名时,则无事发生;若无,但第二阶段有邪名时,构造出不确凿证据。

根据猎人的三个阶段的行动模式,我们就能有针对的掩盖我们的行踪了!

与猎人谈话

针对第一阶段的策略,我们可以直接把猎人拉过去谈话,这需要在疑心暗起的时节到来前完成。与猎人谈话时间为60s,第一阶段找猎人只有10s左右,绰绰有余。

但要注意,即使什么也不和猎人说,也会产生邪名。同时,如果放入密传和猎人交谈,可能会赋予猎人某种特质,比如坚韧不拔和理想主义。(不得不吐槽,我一个邪教教主忽悠警察,竟然还给警察忽悠的更加坚定了。大概效果可能原本80%的概率会将邪名构建成不确凿证据,现在变成100%了......)

为了掩盖邪名而多出邪名,正好是萌新的大忌,但我们也不用过于慌张。不同于普通的四季,密教中的时节有七种,虽然到来的顺序是随机的,但下一次还是猎人的可能性还是较小的。中间这段时间,足够让邪名自行消散。但总的来说,这种方法比第二种差,

掩盖邪名

这是针对阶段二的策略,如果猎人找不到邪名,即使他有不确凿证据,也没有办法定我们的罪。

在前面我提到过,绘画时投入的卡片越多,获得的钱币可能就越多。但现在我们关注的重点是邪名和秘氛也能投入其中。当我们把全部邪名和秘氛投入其中时,一直到绘画结束,大约有45s,场上没有任何邪名和秘氛。而防剿局的猎人检查邪名和秘氛的时间只有30秒,所以我们完全可以趁这个时间成功躲过防剿局。而下个阶段只会吸取证据,我们完全不用担心。

需要注意的是,必须邪名和秘氛都放入绘画工作,否则当猎人找到秘氛时,他还会进行第二轮检查,而第二轮检查的时间是60s,这时无论我们怎么藏,也是藏不住的。

这种方法是三种掩盖踪迹中最好的一种,只要平时注意不要产生大量邪名和秘氛,我们就能掩盖邪名,在下一个疑心暗起的时节到来前,所有线索就都消散了。

消除证据

这是针对阶段三的策略,也是风险最大,失败率最高的一种,成不成功完全不可控。但唯一的优点是一旦成功就相当于死里逃生。不到场上有确凿证据时,不建议使用。

那就是雇佣5蛾的雇工,销毁证据。步骤和解决上司的步骤一致,就是把工作卡换成证据卡。

需要注意的是,一是提前动手,要是等到猎人来了再动手,那猎人三阶段的时候会直接把证据吸走。因为我们销毁证据是把卡放进谈话槽的,而猎人是直接吸取场上可以活动的牌,所以一定要提前动手。二是失败的机率很大,比一半要高继续不承认我运气很差。失败了还会多出一张邪名,并且雇员会受伤,需要花一块钱治疗后才能再次派遣雇员。

综上,如果在场上没有确凿证据的情况下,建议选择与猎人谈话和掩盖邪名两种方法,尤其推荐掩盖邪名。当然,这都是建立在邪名秘氛比较少的情况下,即邪名加秘氛不多于四张。所以高级的绘画技能也显得比较重要,一级激情技能,画画时只能放一张邪名或者秘氛,而满级时就能放四张邪名或者秘氛。这也是我为什么不推荐选择画画挣钱的原因,因为画画会产生大量秘氛,从而难以掩盖痕迹。

建议:选择文书工作,找人解决上司

出任董事长

最后,便来到前期的最后一部分内容了,出任董事长!

前期如果不胡乱拿密传画画,其实我们需要处理的邪名极少,仅仅只有在处理上司任务失败时可能会产生的邪名。如果你运气不错,前期甚至不产生一张邪名。好,那么在场上的所有邪名消失之后,连续在工作中放入两张理智,你就荣升董事长了,注意不要一张理智,一张激情,否则直接就是天选的打工人结局了。(好像是这里吧,要不然就是其他职位的时候,如果选择了埋头工作,就会达成一个打工结局,游戏结束。)

最后,董事长当上了,以后一顿泡面买两桶,一桶吃一桶倒都没问题。而且更方便的是这件工作可以一直干到后期,整个前期和中期都不用换,整个过程大概可以积累200块钱。其实如果只想简单稳妥过关的话,150块钱的时候就可以实现财富自由了。

篇幅有限,关于中期及后期请移步专栏的其他文章。其实完成前期的所有这些工作,已经可以稳定在异世界生活下去了,有了雄厚的物质基础,如果不涉及超凡的情况下已经可以脱离本攻略,自己探索了。

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